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ポケモンパラダイス内のBGMを変えることができる パラダイスランクが上がると曲が開放される DLCで手に入る救助隊の曲は『青の救助隊』からの移植となっている オープニングデモ、タイトルキャッチ、エピローグ(いずれもループしない曲のため)とポケモンパラダイス3に相当する曲(本施設における“いつもの音楽”)は以下のリストには含まれていない。 曲名 開放条件 備考 トップメニュー すがたが……ポケモンに…… はじめての出会い でこぼこ山 いらいクリア! ポケモンパラダイス1 よっておいで! 宿場町! 宿場町の大工 石の洞窟 ヘンだよね……? カゲロウ峠 夢の中の声 せまるきょうふ ボスバトル! 絶望 ライトアレンジ 絶望 スーパーライト 希望 ライトアレンジ2 カゲロウ峠 高地 希望 ライトアレンジ1 トントン山 不思議な世界 みんな なんなんだよ…… 荒れ果て谷 せまるきょうふ アレンジ ポケモンの仲間達 希望のテーマ 希望のテーマ マーチ ポケモンパラダイス2 Vルーレット! カクレオンのお店 わるものだぁ! 氷の秘境 アレンジ1 シキサイの森 やさしさにふれて おやすみなさい 奥底にひそむもの ポケモンの仲間達 アレンジ ドウコクの谷 ドウコクの谷 奥地 夢と希望と 氷の秘境 アレンジ2 マグナゲート たくした思い 地脈のはざま 氷の秘境 大氷河 氷の地下道 パラダイスランクマスター グレッシャーパレス グレッシャーパレス 最上部 奥底にひそむもの アレンジ1 思いやりと真心と ゲノウエア間道 モンスターハウスだ! 闇夜の森 やみにまぎれて 暗がりの中で…… あかつきの山岳 あかつきの山岳 高地 急襲! サザンドラ! イエローキャニオン カレカレ草原 風穴の丘 しかけられたワナ 決戦! 風穴の丘! カエン砂漠 パラダイスランクロイヤル キュレム接近! 絶望 ヘビーアレンジ 奥底にひそむもの アレンジ2 希望 ライトアレンジ3 シアンの迷い道 シアンの迷い道 最奥部 グレッシャーパレス 東の塔 グレッシャーパレス 西の塔 グレッシャーパレス 大結晶の塔 運命を守るもの キュレム! 宿命の戦い! 絶望 ハイパーヘビー きこえる…… はげましの声 氷触体戦 ファースト 失望の風 もう一度! あの虹を! 氷触体戦 セカンド いつもの景色……そして…… パラダイスランクパーフェクト 希望の虹 平和のうたげ 思い出の家 光に包まれて イントロ 光に包まれて パラダイスが見えてきた…… キミが忘れても フリズム エンディング 伝説との戦い 無限大ダンジョン1 無限大ダンジョン2 無限大ダンジョン3 まぼろしのでこぼこ山 まぼろしの風穴の丘 まぼろしのカゲロウ峠 おたからサルベージ ツンベアーホッケー ハガネ山 ポケの森ダウンロード レックウザとの戦い 新たなる冒険 つたつたパークダウンロード 別れの時… マクノシタ訓練所 みじゅいろビーチダウンロード 逃亡の旅 電磁波の洞窟 ぴかぴかランドダウンロード エンディング 救助隊 おおいなるきょうこく キバキバロックダウンロード 夢の中のサーナイト 炎の山 ぽかぽかマウンテンダウンロード 巨星接近! 修行の山 修行の山ダウンロード プクリンギルド 原曲と音が違うような箇所がある 沿岸の岩場 スキル・トレジャーダウンロード トレジャータウン ランダムダンジョン2 カクレオンのバザーダウンロード 時の歯車 リンゴの森 スイーツ・ロードダウンロード 夕暮れの海岸で 原曲と音が違う箇所がある 幻の大地 究極の荒野ダウンロード 時の海を越えて 時限の塔 最強の山道ダウンロード フルートの低音部がよく響くようになっている 決戦! ディアルガ! パンが原曲と逆になっている
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ウォーグ Warg ウォーグは群れで狩りをし、普通のオオカミのように獲物を囲むが、その狡猾さと犠牲者を嘲笑うことを好むので、知能の低い同種との見分けは簡単だ。しかしウォーグはその知能にもかかわらず、食料と住居という単純な欲求を持っているため、彼らの野営地を守るためや戦いに参加するためという形で、オークやホブゴブリンのような悪の人形生物は簡単にウォーグを勧誘できる。ほとんどのウォーグはこの協定に従うが、万が一食料が尽きた場合、ウォーグはゴブリン類の肉を食事に取り入れることを厭わない。 “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ウォーグ Warg クリーチャー2 NE 中型 魔獣 出典 Bestiary 322ページ 知覚+8;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 言語 共通語、ゴブリン語、オーク語 技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈生存〉+8、〈ペテン〉+6 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-1、【判】+2、【魅】+2 AC 17;頑健+11、反応+9、意志+6 HP 36 報復の噛みつき/Avenging Bite [reaction] トリガー ウォーグの顎の間合い内にいるクリーチャーが、ウォーグの味方1体に攻撃する。効果 ウォーグはトリガーとなったクリーチャーに対して顎による“打撃”を1回行う。 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d8+4[刺突]、加えてつかみ 集団攻撃/Pack Attack ウォーグの味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、ウォーグの“打撃”は追加で1d4のダメージを与える。 飲み込み [one-action] (攻撃) 小型、1d6+2[殴打]、破裂 9
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イーグルフライト プレイヤー コメント タイプ1:ひこう ユービーアイソフトより2016年11月9日に発売されたPlayStation 4用(PlayStation VR専用)バーチャルリアリティソフト。 プレイヤー ウォーグル:イーグル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆地脈の覚醒術 大地のエネルギーを身体に伝える奥義書(大地+4%) 地面に立っているだけで無限のパワーって凄い(常時強化) 554:☆地脈の覚醒術 価格:88000G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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「掴めぬ男よな。其の役回りは“王(キング)”か、それとも“従者(ジャック)”かね?」 「その差は大した意味を持たんさ。いずれ“女王(クイーン)”が同じなら」 ――――戦場の空隙にて ウォーグ・ディメルテンド 旧地球人。 長めの黒髪と、不機嫌そうにぼんやりした無表情が特徴。 だいたいいつもボーっとしていて、どうにも掴み所がない性格。 戦闘力はほとんど無かったが、持ち前の知識と機転によって状況に立ち向かう。 とは言え、正義だの義憤だのといった感情に囚われることはほとんど無く、 義理や責任もほぼ尊重せずに、逃げた方がよい状況なら迷いなく逃げを打つ。 冷淡かと思えば、好奇心と興味だけはやたらと強く、意外と話を引っ張っていくキャラ。 しかし、ふらふらと興味のある方にのみ向かっていってしまう様は如何せん動物的。 都合のいい方向に彼が向かっている時は止めず、 変な方に向かっている時は別方向に引っ張っていくティルムは、彼の優秀な制御装置だったようだ。 後に“守護者・月”のアストラルラベルを刻印され、 守護システムA.I.“ルーザヌル”に月光剣の使用権限を授けられる事で、戦闘能力は格段に向上した。 戦闘時は、ルーンによる情報領域干渉を近接戦に組み込んだ独自の戦法で戦う。 未開発惑星管理委員会が第一次接触実験を行う際、 間違って地球上に召喚された“魔物”プログラムの一種、魔剣獣ユニットを、 知識を駆使してティルムと二人で撃破。 遅れて到着した委員会メンバー、テュールにそれを確認され、 なし崩し的に「もうこいつらでもいいか」みたいなノリで接触実験の対象に変更される。 この“魔物”プログラムは、以前惑星ジェリア等に送られた人口調整用―― 即ち、非戦闘員である人民を殺害するための個体である。 事実、ウォーグ達がこれを撃破するまでに七名の死者が出ていた。 それを何の兵器も持たず、特別な訓練も受けていないただの学生が倒したということは 委員会にとっても予想外の事であり、流れでこうなったとは言え、 仲間に引き込むだけの価値ある存在だとは思われていたようだ。 アスガルド内乱時には闇妖精の国スヴァルトアルヴヘイムに潜伏し、 ドヴェルグ達を利用して反乱軍を襲撃する策を構築、囚われていたフレイを救出し、反撃の契機を作った。 デリクが実戦投入された際に心臓を貫かれ死亡するが、 戦艦プルガラティール内で、ティルムの暴走治癒魔法によってエーテル体を再構築し蘇生。 ヘルヘイムにてデリクを撃破した後、ティルムと二人アスガルドに残って新世界管理委員会を設立。 地球の歴史を再構築する。 それから非常に長くの間、なるべく手を出さずに宇宙の歴史を見守り続けてきたが、 やがて人類が人類の意志によってアスガルドに侵攻した際、再び姿を表す。 彼によって与えられた人類の平和な時代は、人類が彼に及ぶことによって終わりを告げるのである。
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闇のはざま 光のはざま
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イーグルサム キャラクター コメント 1984年に開催されたロサンゼルスオリンピックの公式マスコットキャラクターで、アメリカの国鳥であるハクトウワシをモデルにし、アメリカのデザイナー、ロバート・ムーアによって描かれた。 後にテレビアニメ化し、ダックス・インターナショナル制作(チーフディレクター:西牧秀夫)による全51話がTBS系列で放送された。期間は1983年4月7日から1984年3月29日まで、木曜日の19 00~19 30枠で放送されていた。 キャラクター ウォーグル:サム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る スワンナ:鶴之助 -- (名無しさん) 2014-05-19 18 19 07 草案 キルリア:カナリー ラルトス:グズラン ゴロンダ:アルバトロス ヤンチャム:チッチ ホルード:ボギー トリミアン:ソクラテス サンダー:サンダーバード先生 ドンカラスoeヒードラン:ゴキブリゴクロウ ペリッパー:ペリカン先生 ヨルノズク:いみじく先生 -- (名無しさん) 2014-05-19 18 18 14
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No. KBAP04 シャード名 イーグルウォール タイプ スピリット 属性 光 レベル 2 コスト 2 攻撃力/防御力 1/3 効果 このスピリットを消滅させる→あなたはライフを3点得る。 フレーバー イーグルウォール、それは平和と繁栄の生ける象徴だ。 illust. Atsushi Kawasaki
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地脈のほこらダンジョン情報 竜脈リスト ダンジョンの特徴 モンスター分布 出現アイテム 一口メモ 理想的な構造 コメント(連絡所) 地脈のほこら ダンジョン情報 階層 40F 店 × 道具持込 ○ モンスターハウス ○ ギタン持込 ○ 地蔵 × 仲間同行 ○ 竜脈 全フロア レベル 継続 救助要請 × 脱出 ○ 竜脈リスト 階層によって出現する竜脈の属性が決まっている模様。 例えば1階では、影・知・熱・幻・鋼が出現し、それら以外の属性(雷・気・土・樹)は出現しない。(竜脈の巻物で検証) 階層 影 雷 気 樹 知 土 熱 鋼 幻 備考 1-5 ○ - - - ○ - ○ ○ ○ Lv1 6-10 ○ ○ ○ - ○ - - ○ 11-15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Lv1~2 16-20 - ○ ○ ○ - - - ○ ○ Lv2 21-25 ○ - - ○ ○ ○ - - 26-30 - ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ Lv2~3 31-35 ○ ○ - - - ○ - ○ ○ LV3 36-40 - - ○ ○ ○ ○ ○ - - ダンジョンの特徴 竜脈を利用するだけのダンジョンと思いきや、色々なことに利用できる。 竜脈についての説明や竜脈を利用したテクニックは「竜脈と道具成長」を参考に。 Wii版はフロアの記録ができるが、PSP版ではできなくなっているので注意。 階段は進む・戻るの両方を選べる。ただし、戻った階では落とし穴で戻るのと同じくMHを除きアイテムが出現しない。 1回目の風は1200ターン。 40階まで行けばクリアだが、特に何もない。 月の石が落ちてるので、月の石集めには便利。 かわしモグラ系の敵は竜脈に供えたアイテムを消してしまうので要注意! モンスター分布 名前 階層 属性 備考 山賊 1-5 樹 ねずみ客分 1-5 樹 ワキザシバチ 1-5 熱 攻撃後離れる 妖怪にぎり変化 1-5 熱 手持ちのアイテムおにぎり化 かわしモグラ 1-10 熱 結界潰し・足元のアイテム消し ライトボンボン 6-10 知 爆発 クロユリムシ 6-10 影 中チンタラ 6-10 樹 デブーチョ 6-10 雷 デブータの石を投げる カタナバチ 6-10 影 攻撃後離れる 鈴なり小僧 6-15 知 倒すとモンスターの状態異常回復 ブロンズガン 11-15 知 スチームロイド 11-15 知 ワナを作る スーパーゲイズ 11-15 鋼 催眠 ケロケロぼうず 11-15 樹 修正値を2下げる 巻物封印箱 11-20 36-40 熱 巻物封印 よけモグラ 11-20 知 結界潰し・足元のアイテム消し 山賊親分 16-20 幻 大チンタラ 16-20 気 ぶつかり闘犬大関 16-20 影 爆骨花火タックル ジャンポリン 16-20 影 回り込み スミツボガエル 21-25 影 壺抜き クサノオウムシ 21-25 雷 タイガーウホーン 21-25 鋼 投げ ねずみ黒幕 21-25 影 死神 21-25 熱 倍速2回攻撃 そらしモグラ 21-30 影 結界潰し・足元のアイテム消し デブートン 26-30 影 デブータの石を投げる そっくりダケ 26-30 影 ちから最大値下げ・狂戦士化など オトト元帥 26-30 雷 分裂クラゲゲ 26-30 鋼 生命力吸収 ビッグボンボン 26-30 影 爆発 シハン 31-35 影 装備弾き エレキロイド 31-35 熱 ワナを作る アトグモ 31-35 知 かなしばり アイアンガン 31-35 影 はぎガラス 31-35 樹 道具抜き ひょひょいモグラ 31-40 雷 結界潰し・足元のアイテム消し ギタンマムル 36-40 雷 1ダメージ化・2000ギタン落とす カラクリ太夫 36-40 雷 ワナを落とす おてあげガッパ 36-40 土 盗み投げ ぶつかり闘犬横綱 36-40 雷 爆骨花火タックル 出現アイテム 名前 よく出る階層 備考 矢・石 月の石 草 毒消し草 敵が落とす・竜脈成長 杖 場所替えの杖 吸収の杖 幻覚の杖 回復の杖 巻物 結界の巻物 竜脈の巻物 聖域の巻物 脱出の巻物 食糧 おにぎり 一口メモ 低層は札、草の量産、ギタンから壺への変化や属性印付、祝福など。深部は刀や盾、杖の育成、と使い分けると良い。 低層の階で育てるのもいいが、どうせなら竜脈Lv3だけの30~40階で育てた方が時間の短縮になる?。全ての階を記録しておけば再度来た際に一直線に階段まで進めるが、どうせ何度も訪れるのだから開幕位置が階段に近い時だけ記録していけば、いずれは30階まで一気に進めるようになる。ただし、記録した階のアイテムは復活しないので、竜脈育成する階の前か後は敢えて記録しないで、巻物回収用にした方がやりやすいだろう。 巻物回収用のフロアは通路での出会いがしらにアイテムを失わせるようなモンスターの出ない、6-10,16-25,36-40階がオススメ。 ぬれた巻物を手っ取り早く白紙にしたい場合には、開幕位置が階段の近くになるようなフロアになるまで粘り、記録→次のフロアでも階段の近くになるようにまで粘り、記録→2フロアを往復とすると楽。 水がめ、祝福の壺の祝福白紙量産セットの他に、変化の壺も持っていくと良い。ここで出る巻物は大抵竜脈か結界なので、いらないアイテムを拾って積極的に変化させる事で、これらの巻物がどんどん出てくる。ただし、アイテム出現率は低い。ついでに祝福吸い出し(白紙)の巻物で取り出せば祝福済みなので手間が省ける。 アイテム消失系のモンスターが多いので注意。かわしモグラ系はプレイヤーが隣接しない限り結界を優先的に壊しに行く。その後もプレイヤーの位置によってはお供えしていたアイテムを消されかねないので注意。 安全に作業を行いたければ、[忍]の印をつけて全てのモンスターが眠り状態で出現するまで粘るか、掘った通路等に誘導して聖域で塞ぐといい。なお、全てのモンスターが眠りや閉じ込めで動けない状態だと足踏みが遅くなる。その場合はダッシュで対応するしかない。(ただし竜脈が反応する度に停止する)。アイテムの入手率があまり良くない為、変化の壺や、魔物部屋の巻物、鈴なり少年の肉などで補充するのも手である。ただし、MHを利用する場合は隣接出現のゲイズ系と妖怪にぎり変化には要注意。 鈴なり少年を使う場合、部屋の入り口に立ってから通路側にいる鈴なり少年に向けてブフーを振るようにすれば、MH生成と肉回収、敵処理がスムーズに出来るのでオススメ。 理想的な構造 部屋の初期位置と水の位置さえよければ、外枠を掘り限界として縮小した図↓ こんな理想の部屋も結構ラク。 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ 聖 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 初 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ 水 水 □ □ □ □ □ □ □ 階 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ 水 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 脈 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 必要なもの・・・聖域、トンネルの杖/戦車系の肉/サトリのつるはし、かなしばりの杖、場所替えの杖、強い盾 聖域は祝福していないと1度乗ると消えるので注意。 また、聖域の代わりに水脈を利用するのも可能。その際は飛行・水棲モンスター以外が全てになるように変化や肉を使うか駆除する。 壁抜けや飛びつきの杖があるなら、角抜けを利用してツチクレ系の杖でも一応可能。その場合は上の図の聖域のマスの1つ右に壁を作る。 ただ実際は敵を閉じこめられてある程度大きな部屋が作れれば、ここまで巨大な部屋を作る必要はない。 コメント(連絡所) きのこ、ゲイズ、シハンに注意 -- 2008-06-11 (水) 23 41 33 なお、水がめを持ってくれば、白紙の巻物を生成し放題なので、恵み系を書きまくって武具を楽に育てられる → 竜脈放置の方が断然楽でしょ-- 2008-06-14 (土) 01 36 19 ちなみに、4重結界でハラモチだと武器や盾はお握り五個分で99 -- 2008-06-15 (日) 16 35 10 「理想的な図」ってターン経過が遅いし理想的じゃないよね? -- 2008-06-16 (月) 00 20 17 結界の周りを土系の杖で作った壁で囲えば壊されない -- 2008-06-19 (木) 03 36 31 聖域がなければ水路の向こうにトンネルで空間を作って、そこに吹き飛ばせば敵を閉じ込められる -- 2008-06-19 (木) 12 54 25 スタート位置と階段までの最短経路以外の通路を土杖で塞いでしまえば死神以外は対処可能かな -- 2008-06-20 (金) 23 27 00 結界張ってどっか別をぶらぶらして帰って来たが普通よりも1/2ぐらいしか反映していない -- 2008-06-21 (土) 13 36 40 天使の種を知の4重結界で増やしたところ、お供えした1個を除く80個中の16個が毒消し草だった。1/5が毒消し草、4/5が天使の種ってことで8割の生成率。 -- 2008-08-14 (木) 17 45 28 幻Lv2で草増やしてると毒消し草ばっかりでてくるけど、Lv3で増やすと消え去り草ばっかり出てくる気がする。Lvも関係してるかも? -- 2008-08-15 (金) 01 05 32 最強はある程度掘れる通路(理想は四隅)を掘って入り口に聖域をおいてふきとばしで中に詰める -- 2008-08-15 (金) 15 25 01 理想的な図って、複数のアイテムをお供えするには向いてないよね。お供えしていない竜脈があったら結界で一緒に囲まれて損した気分になるし、4重結界作るまでに他の竜脈が邪魔になる。全て消して竜脈の巻物読めばいいけど。部屋作るまでも面倒だし。むしろ、モンハウが自然発生したフロアで、モンハウの外にいる敵を皆殺ししてしまえば、罠印か目薬と忍印と結界の巻物だけで安全に成長させられる。他にも、祝福魔物部屋で次のフロアを大部屋モンハウにしてしまえば、竜脈と敵の位置関係に気をつければ安全に成長させられる。ただ、-最初の竜脈を追いかけるのは面倒だけど。理想的な図は白紙を作りながらというのには多分向いているけど、地脈内では白紙作らなくても元々結界か竜脈ばかりなので、道具成長には要らないし。白紙生産にはこの部屋は無くても問題ないし。敵が動かないとターン経過遅いのが嫌なら、プレイヤーの開始部屋以外で、一匹だけ動かしてドルイで大きめに囲えばいいし。 -- 2008-08-20 (水) 13 01 34 30階で影確認・・・ -- 2008-10-24 (金) 01 22 24 30階で影確認・・・ -- 2008-10-24 (金) 19 58 31
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闇のはざま 光のはざま